Waiblingen, 2/21/2018 | Comunicat de presă al companiei

STIHL câștigă două premii eLearning pentru proiecte de formare digitală

ANDREAS STIHL AG & Co. KG a primit două premii eLearning la expoziția didacta din 20 februarie 2018. Compania a câștigat premiile pentru două proiecte de formare digitală, "STIHL AR Services"* în categoria Realitate augmentată (AR) și "STIHL Chainsaw Simulator" în categoria Realitate virtuală (VR). Conceptele digitale pentru instruire și informare sunt utilizate de personalul de vânzări, distribuitori și manageri de produse. Marbod Lemke, șeful Serviciilor internaționale de formare și formare pentru produse la STIHL, subliniază: "Materialele de instruire virtuale și fără hârtie sunt o piatră de hotar pentru STIHL. Conceptul de instruire digitală STIHL permite utilizatorului să învețe mai intens și să se apropie mai mult ca niciodată de produsele noastre. Succesul formării este mai durabil." La prezentarea premiului, eLearning Journal a explicat de ce a ales acești câștigători: "STIHL Training este sinonim cu învățarea contemporană, inovatoare și pregătită pentru viitor. Designul consecvent, neutru din punct de vedere lingvistic și modern, combinat cu controlul intuitiv, constituie o experiență autentică pentru cursant." Ambele proiecte au fost dezvoltate în colaborare cu Agenția 3D din Stuttgart ALDINGER+WOLF.

Modeluri de reducere în buzunar

Proiectul câștigător "STIHL AR Services"* se bazează pe tehnologia AR: Grafica și ilustrațiile sunt redate în cadrul lumii reale prin intermediul unui smartphone sau al unei tablete și, ca atare, sunt privite ca o extindere a realității. Camera caută markeri optici în mediul fizic, după care pe dispozitivul mobil apare o unealtă electrică STIHL reală - de exemplu, STIHL MS 500i, prima drujbă din lume cu injecție electronică de combustibil. a explicat Marbod Lemke: "Acest lucru înseamnă că materialele de instruire sunt disponibile pentru instruire în întreaga lume înainte ca sculele noastre electrice să fie lansate efectiv pe piață. Oferim o experiență interactivă a produsului care nu depinde de timp sau locație, ceea ce digitalizează serviciile și instruirea privind produsele."

Experiențe interactive pentru o învățare durabilă

Stimulatorul STIHL "Chainsaw Simulator" face posibilă desfășurarea unei instruiri virtuale privind tăierea copacilor cu o drujbă reală. Aceasta este o dezvoltare ulterioară a proiectului premiat de anul trecut "STIHL VR Explore"*. Punându-și căștile VR, utilizatorii intră într-o pădure virtuală, în care pot învăța și exersa o mare varietate de lucrări forestiere și tehnici asociate. a explicat Marbod Lemke: "Mediul proiectat facilitează o experiență interactivă de tăiere cu ferăstrăul. Formarea acoperă tehnicile de lucru sigure și corecte, precum și procesele fizice de lucru. Acest lucru face ca simulatorul de ferăstrău cu lanț să fie o completare ideală a formării "reale" în aer liber." Revista eLearning Journal salută, de asemenea, faptul că se pune accentul pe acțiunea independentă: "Învățăm cel mai bine atunci când ne ocupăm în mod activ de materialele de învățare și le parcurgem independent."

Digital în viitor

Programul "STIHL Training goes digital", în cadrul căruia sunt gestionate cele trei proiecte de eLearning premiate, este doar un exemplu de produse și servicii digitale pe care STIHL dorește să le utilizeze pentru a oferi clienților o valoare adăugată tangibilă. Un alt exemplu este soluția software MemoMeister de la start-up-ul Freiraum, în care STIHL deține o participație. MemoMeister este o platformă de comunicare și organizare care ajută întreprinderile de meserii calificate să gestioneze fluxul zilnic de informații operaționale.

Nota: Denumirea aplicațiilor marcate cu * a fost modificată la 10 februarie 2021.

Contactul dvs. de presă

S-ar putea să fiți interesați și de